PG · POCKET GAMES SOFT / 点数与补牌

非现金百家乐模拟中的点数和第三张牌

以常见八副牌百家乐规则为例,说明点数取个位、自然牌与庄闲补牌判断,并明确规则变体和概率知识的适用边界。

全部栏目

点数如何计算

本页讨论常见非现金百家乐规则的数学过程。A 为 1 点,2 至 9 按牌面计点,10、J、Q、K 计 0 点;一手牌的总点数只保留个位数。例如 7 与 8 合计 15,记作 5 点。实际模拟器若采用不同规则,应以其公开规则为准。

前两张与自然牌

闲、庄各先拿两张。任一方前两张总点数为 8 或 9,通常称为自然牌,按常见规则双方均不再补牌。自然牌未出现时,依闲方情况决定后续庄方补牌。

常见补牌条件(规则知识示例)

情况闲方庄方
闲方两张合计 0–5 点补第三张结合庄方点数与闲第三张判断
闲方两张合计 6–7 点停牌庄方 0–5 点补牌,6–7 点停牌
自然牌 8–9 点双方按常见规则不补双方按常见规则不补
庄方前两张点数当闲方补第三张时,庄方补牌条件
0–2总是补
3闲第三张不是 8 时补
4闲第三张为 2–7 时补
5闲第三张为 4–7 时补
6闲第三张为 6–7 时补
7停牌

用一个假设回合核对顺序

  1. 算前两张

    先分别取个位,确认有没有自然牌。

  2. 决定闲方

    非自然牌时,闲方通常 0–5 点补,6–7 点停。

  3. 决定庄方

    若闲方补牌,对照庄方点数和闲第三张;若闲方停牌,按庄方 0–5 补牌判断。

  4. 比较最终点数

    双方完成流程后比较点数;这里不计算赔付或收益。